대학명 | |
---|---|
참가자명 | |
연수기간 | 2025-04-22 09:00:00(화) ~ 2025-04-22 17:00:00(화) |
연수시간 | 6시간 |
연수대상 | 대학 교수 |
연수방법 | ZOOM 온라인연수 |
연수목적 | |
과정특징 | ㅇ 게이미피케이션의 교육적 가치와 효과성을 이해한다. ㅇ 대학 수업에서 활용 가능한 실제적인 게이미피케이션 전략을 습득한다. ㅇ 학생들의 능동적 참여와 동기부여를 높이는 교수법을 이해한다 ㅇ 이론과 실습의 균형있는 구성을 한다. ㅇ 실제 대학 수업 사례 중심의 워크숍으로 운영한다. ㅇ 교수님들의 직접 참여를 통한 체험형 학습을 한다. ㅇ 각자의 교과목에 적용할 수 있는 맞춤형 전략을 수립한다. |
연수 준비물 | 수업계획서 |
연수비 | 150,000원 (연수 시작 일주일 전까지 입금) |
입금계좌번호 |
067-01-0499-365 예금주 : 한국대학교육협의회(연수원) |
신청기간 | 2025-03-10(월) 10:00 ~ 2025-04-11(금) 00:00 |
취소가능기간 | 2025-03-10(월) ~ 2025-04-11(금) |
강사명 | 정주영 (동의대학교 교수) |
일자 및 시간 | 내용 | 비고 | |
---|---|---|---|
1일차 | |||
04/22 (화) |
09:00 ~ 09:30 | o 등록(ZOOM 접속) 및 오리엔테이션 | |
09:30 ~ 12:00 | o 게이미피케이션의 이해 - MZ세대 특징, 게이미피케이션의 핵심 개념, 메카니즘 - 자기결정이론(Self-Determination Theory) o 핵심 게임 메커닉스의 교육적 활용 - 포인트, 배지, 리더보드 시스템 / 레벨과 진행도 관리 / 도전과제와 보상체계 / 협력과 경쟁 요소의 활용 o 게이미피케이션 수업 설계 - 설계 원칙과 윤리적 고려사항, 게임 메카니즘을 적용한 수업 설계(게이미피케이션 요소 선택과 통합, 학습목표와 게임 요소의 연계, 평가방법 설계, 실제 수업계획 작성) |
||
12:00 ~ 13:30 | o 중 식 | ||
13:30 ~ 17:00 | o 게이미피케이션 도구(실습) - 학습관리 플랫폼 - 협업도구 - 콘텐츠 제작 도구 o 게이미피케이션 수업계획서 공유 - 참여와 공유를 통한 피드백 제공 |
||
17:00 ~ 17:00 | 연수 중료 |