대학명 | |
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참가자명 | |
연수기간 | 2024-08-12 13:00:00(월) ~ 2024-08-14 11:30:00(수) |
연수시간 | 12시간 |
연수대상 | 대학 교수 |
연수장소 | 제주 오리엔탈 호텔(제주시 탑동로 소재) |
연수목적 | ㅇ 수요자 중심의 교육은 학령인구 감소가 초래한 대학의 위기를 기회로 바꿀 가장 효율적인 교수설계 방법이다. 현재 교육의 수요자는 게임세대로, 새로운 미디어에 매우 익숙한 새로운 세대이다. 이에 현 세대의 콘텐츠인 게임을 이해하고 이를 교수방법에 활용하는 이른바 Gamification 교과목 설계를 통해 교수자의 교수설계 및 수업 운영 역량을 강화하는 것이 본 연수의 목적이다. |
과정특징 | ㅇ 게임문화와 산업, 콘텐츠적인 특징에 대한 기본적인 이해를 바탕으로 Gamification을 교육에 활용하는 것이 주된 특징이다. ㅇ 실제 게임개발 실무에서 활용하고 있는 게임이 몰입을 만드는 주요 메커니즘의 분석과 에듀테크의 게임 적용 방법 등을 통해 실제 강의실에 적용할 수 있는 Gamification 수업전략을 구성하고자 한다. ㅇ 마지막으로 기존의 강의계획에서 Gamification Layer를 하나씩 얹는 방법을 통해 학생의 동기부여를 만들 수 있는 강의계획을 완성하는 것이 최종 목표라 할 수 있다. |
연수 준비물 | ㅇ 노트북 ㅇ Gamification을 적용해보고자 하는 기존 교과목의 강의계획서 |
연수비 | 550,000원 (연수 시작 일주일 전까지 입금) |
입금계좌번호 |
067-01-0499-365 예금주 : 한국대학교육협의회(연수원) |
신청기간 | 2024-06-10(월) 10:00 ~ 2024-08-05(월) 10:00 |
취소가능기간 | 2024-06-10(월) ~ 2024-08-04(일) |
강사명 | 김민철 (서일대학교 AI융합콘텐츠학과 교수) , 최정빈 (위버멘쉬 교육연구소 대표) |
일자 및 시간 | 내용 | 비고 | |
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1일차 | |||
08/12 (월) |
13:00 ~ 13:30 | 등록 및 오리엔테이션 | |
13:30 ~ 17:00 | ㅇ Gamification의 첫 걸음 : 게임과 게임세대 이해하기 - 게임 세대의 특징과 게임의 이해 - 게임에 관한 오해와 진실 - 게임 세대의 DX와 그 특징 ㅇ Gamification의 이해 - Game Layer의 확장, Gamification 이해하기 - Gamification의 학습 적용 사례 및 실습 운영 (팀구성을 위한 gamficiation 교구 체험) |
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17:00 ~ 18:00 | 석 식 | ||
2일차 | |||
08/13 (화) |
07:00 ~ 09:00 | 조 식 | |
09:00 ~ 12:00 | ㅇ 게임이 만드는 몰입과 동기부여 메커닉스 - 게임은 왜 재미있는가? : 게임과 학습의 연계 - 게임 메커닉스를 활용한 학습 동기부여 사례 - 게이미피케이션 프로그램 체험 학습 (메이플라이) ㅇ Gamification 수업전략 : 에듀테크를 활용한 학습과정 설계 - 1 - 에듀테크와 게임러닝, 게이미피케이션 |
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12:00 ~ 13:00 | 중 식 | ||
13:00 ~ 15:00 | ㅇ Gamification 수업전략 : 에듀테크를 활용한 학습과정 설계 - 2 - 학습에 흐름을 더하기 위한 에듀테크 + 게이미피케이션의 활용 - ChatGPT와 에듀테크를 활용한 Gamification 수업설계 실습 ※ 희망하시는 교수님에 한하여 연수 시간 외 개별 코칭 진행 |
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17:00 ~ 18:00 | 석 식 | ||
3일차 | |||
08/14 (수) |
07:00 ~ 09:00 | 조 식 | |
09:00 ~ 11:30 | ㅇ Gamification 수업 설계 실습 - Gamification 실제 수업 사례 공유 - 한 차시 or 한 학기별 Gamificiation 수업 커리큘럼 설계 - 소그룹 단위 수업설계 결과 공유 및 상호 피드백 |
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11:30 ~ 12:30 | ㅇ 프로그램 평가 및 중식 ㅇ 연수 종료 |